自2005年开始,原国务院
文化部(今文化和旅游部)与上海市政府共同主办中国国际动漫游戏博览会。中国国际动漫游戏博览会和卡通总动员至2019年已成功举办了十五届。展会各具特色,中国国际动漫游戏博览会是一个促进商务交流、倡导跨领域渠道合作的商业会展;卡通总动员是一个面向动漫爱好者以及广大家庭的欢乐盛会。展会的合并举办,做到了优势互补,使其既成为一个面向动漫游戏产业链上企业的专业交易、交流平台,也成为面向动漫爱好者培养动漫消费、培育动漫生活理念的卡通动漫
嘉年华。
第三届
由
中华人民共和国文化部、
上海市人民政府共同主办的第三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称博览会)将于2007年6月28日至7月2日在
上海展览中心隆重举行。上届博览会共吸引了来自中国、日本、韩国、美国、法国等11个国家的98家企业参展,展出面积达到15000平方米,海外展商的参展比例高达52%,交易金额达到3亿2250万美元。博览会以其“高层次”“大规模”、“专业性”、“国际化”等特点获得了参展企业和社会各界的高度评价。第三届中国国际动漫游戏博览会继续由
上海市文化广播影视管理局、上海
国家动漫游戏产业振兴基地联合承办。本届博览会以“鼓励原创,发展产业,为弘扬中国动漫游戏文化搭建国际化专业平台”的主题,旨在推动中国
动漫游戏产业的全面发展,引导并培养公众对于动漫游戏作品的审美情趣及创作兴趣。
大交易额,助推产业稳健发展
博览会参展商所在行业则涵盖游戏、动画、漫画版权及协会组织、教育等周边领域。2012年来自日本、韩国、美国、法国等11个国家及地区的98家实力不菲的参展商,展示了产业链经济的巨大潜能。就2013的情况看,本届博览会的参展商无论从数量或是规模而言都要胜过往年。 与此同时,为了帮助参展商更好地把握商机,博览会现场将开辟商务专区,在营造良好沟通氛围的同时,利用国家动漫游戏产业基地的资源,为参展企业和从业人员搭建强大的商务沟通平台。通过一对一,面对面地洽谈,使得深入交流与合作成为可能,大大提高了参展和参观效率。
高专业性,寻求原创新突破口
博览会参展商历来是国内外动漫游戏及周边产业的佼佼者,通过对新产品及新技术的集中展示,将业界的发展趋势,前沿态势极为生动地展观者面前,令每位到场者都能感受到动漫游戏文化不同凡响的魅力所在。此外,组织方事先定向发送的数万张专业观众参观券,则为参展商带来了海内外的专业受众群体。
“国际动漫游戏经济产业论坛”(IACGIEF)将是博览会期间的另一个亮点。政府部门则会就“国内游艺机市场管理和发展”这一主题进行发言;来自国际著名的
风险投资机构的资深人士也将就
动漫游戏产业与投资、融资及项目整合与对接等话题展开讨论;此外,日本著名动画制作人, <火影忍者>和<死神>的导演——
布川郁司(布川ゆぅじ)先生将受邀在论坛上作关于“动画片制作和导演”的主题演讲。通过论坛,不仅加强了主管部门和企业代表的交流,更能促成中国动漫游戏产业对外的多层面文化辐射。
本次论坛除保留原有的开放性交流与合作平台之外,更将联手上海SMG旗下的
第一财经频道,推出电视版高峰论坛——《头脑风暴-动漫经济》专场。包括经济学家、漫画作者、动漫游戏企业高层在内的国内外知名人士,将围绕动漫经济这一主题畅所欲言。其传播力将超过全球7亿观众。
重国际化,促进业界合作交流
通过分享及传递国内外产业的最新资讯,加强国内外动漫游戏企业的沟通和协作,本届博览会将在以往基础上为国内动漫游戏产业赶超国际先进水平搭建系统的学习平台,并为热爱动漫和游戏的公众提供与国内外知名品牌厂商零距离接触机会。以欧洲规模最大、资格最老的连环画艺术节——法国“安格雷姆(Angouleme)漫画节”为例,三度参展的他们已经是博览会的老朋友了。至2013年已有三十多年的历史,并享有“漫画界奥斯卡”美誉的安格雷姆漫画节每年都会向全世界公开征集作品,并从中遴选出优秀创作者与作品,组织巡展。自2005年安格雷姆成人漫画巡展通过在第一届博览会上亮相,正式登陆中国以来,每年其选送的参展作品从数量及质量都呈现上升趋势。2013年,两百余幅经过精挑细选的佳作,给国内观众带来更大的惊喜与意外。与此同时,博览会也将国内优秀的漫画作品,漫画家带入法国同行的视野。将中国漫画精品带回欧洲,也是吸引安格雷姆前来参展的理由之一。
强综合性,引导公众积极互动
博览会举办期间,各类形式生动活泼、内容积极健康的互动环节也将逐一与参观者见面。除动画放映、原创漫画展示、卡通形象授权租赁、游艺机试玩及表演、Cosplay等常规内容之外,“华夏小神笔”颁奖,“四大天后”评选,“竞技游戏乐翻天”比赛等项目的推出,在汇集高度趣味性的同时,更是对于“培养公众原创兴趣、倡导健康游戏取向”进行了有益的尝试。“华夏小神笔”是上海
国家动漫游戏产业振兴基地与《青年报》、《学生导报》联合主办的中小学生动漫作文创作比赛。其主旨是为了改变国内动漫行业优秀剧本创作者稀缺的现状,从娃娃抓起,从中小学生中挖掘、培养动漫故事的原创人才。2013年从全国各校选送的万余篇稿件中已经选出了200多幅优秀作品,在本次博览会举办期间将进行“华夏小神笔”现场颁奖仪式。与之相对的“四大天后”海选是上届博览会“四大天王”选拔活动成功尝试后的延续,是面向专业从事动漫创作的优秀女性作者的评选。通过与国家数字娱乐网线上线下的共同互动,此番选出的获奖选手将有机会携作品参加众多国际知名漫画展,作为中国原创动漫的代表,进军国际舞台。
全新亮相的“竞技游戏乐翻天”极有可能将为本次博览会增添几分火爆气氛。由国内外多家游艺机厂商提供的多款最新竞技游艺机将被集中在一个区域内,供观众进行免费试玩。其中就包括在东南亚地区非常火爆的互动性益智类游戏—— <甲虫王国>,玩家们可以在享受这款游戏的同时汲取丰富的自然科学知识。此外的多款竞技类游艺机可供玩家在展会现场进行较量,获胜者可获得由组委会颁发的荣誉证书及赞助企业提供的免费游乐券,可谓一举多得。此外,本届博览会还将在主场馆外推出形式多样的系列活动,如“长风动漫节”。该活动是本届博览会组委会定于8月在
长风公园举行的以“动漫奥运”为主题的大型游园会,旨在让更多的大众市民通过参与“动漫活动”来认识动漫、喜欢动漫,为上海动漫发展营造良好氛围。
第四届
开始时间:2008年6月27日周五09:00
结束时间:2008年7月1日周二19:00
由
中华人民共和国文化部、
上海市人民政府共同主办的第四届中国国际动漫游戏博览会6月27日将在上海展览中心隆重启幕。
本届博览会正式启用FantasyChina作为英文名,力争用创意点亮现场,将
动漫游戏产业特有的梦幻气质融入展示、互动等各个环节。立足于BtoB为主,BtoC为辅的定位,第四届博览会展示面积将超过20000平米,来自中国、日本、韩国、美国、法国、葡萄牙、加拿大等15个国家及地区的百余家知名动漫游戏参展企业展示了他们在各自领域引以为豪的成果。600分钟原创动画片和1000多张原创漫画的展播,一批国内外著名动漫艺术家的到场无疑使得本届博览会星光熠熠。
为纪念不久前发生的“汶川地震”,此次开幕式先声夺人,突破常规,将融合动漫和赈灾两大主旨,力争为观者带来一份新鲜和感动。博览会专程邀请世界各地著名漫画家以“同欢笑,共命运”为主题,在现场即兴作画,用画笔描绘出对灾区儿童的祝福。受邀的名家中既有北京奥运会吉祥物设计者
吴冠英,特奥会吉祥物设计者
孙绍波,中国台湾著名漫画家
赖有贤,
许培育,还有特地从葡萄牙赶来的漫画家RichardCamara。为进一步支援灾区,承办单位
国家动漫游戏产业振兴基地将捐出本届博览会票房收益的10%;此外,
上海文艺出版集团,
华东师范大学出版社、漫友文化传播机构、计算机软件协会游艺分会、上海日源文化交流有限公司等参展企业代表也捐款捐物,声援灾区。
中华人民共和国文化部、
上海市人民政府相关领导将出席开幕式,并向灾区儿童代表送上勉励和慰问。
为期五天的博览会以“展示原创,合作共赢”为主题,在继续强化“专业性”、“国际性”、“综合性”等自身特点的同时,为国内动漫游戏产业链的打造,构建合作交流平台。
鼓励原创,国内作品水准显著提升
中国原创动漫取得了长足的进步,新人佳作不断涌现,并多次在国际知名大赛中获奖。在2013年博览会上,一批国内动漫领头羊将集中展示他们最得意的作品,600分钟原创动画片和1000多张原创漫画将在现场展示。除
姚非拉、
猪乐桃、
口袋巧克力、客心、施洁颖、王敏、于璐等知名漫画家的现场签售外,博览会组织的多层次的动漫赛事通过观众的直接投票参与,为新人踏入
动漫圈带来更多机遇。
“四大天王”大赛是面向原创漫画家的全国性评选活动,旨在鼓励原创、聚焦原创、为国内动漫产业挖掘不少人。自2006年于“第二届中国国际动漫游戏博览会”成功推出后,通过连续两年的举办,已经成为中国原创漫画评比类的品牌活动项目。包括姚非拉、Benjamin、于璐、猪乐桃、
王昱文、
李堃、
丁冰在内的国内优秀职业漫画家代表分别获得了前两届四大天王的称号。秉承两届“四大天王”青年职业动漫作者评选的成功经验,2013年的“四大天王:校园小天王大赛”,紧扣“FantasyChina”这一会展主题,鼓励高校学生发挥天马行空的想象,创作出具有梦幻特质的作品。入选的前10名优秀选手作品将携佳作赴现场,与支持他们的粉丝亲密互动。观众在博览会期间可以对入围选手作品进行投票,并将见证2013年
四小天王的诞生。新科的小天王将有机会与
上海文艺出版集团动漫发展中心签约出版个人画册,并有望与
国家动漫游戏产业振兴基地签约作为中国代表团团员参加海外漫画节,并由基地代理洽谈海外版权事宜,作为中国原创动漫的代表进军国际舞台,可谓意义非凡。
此外,包括宏梦卡通的新作:少年励志动画大片《神厨小富贵》,也将在现场闪亮登场。该片根据民间传奇故事改编,通过展示乡村少年小富贵历经曲折和磨难,最终走向成功的传奇经历,弘扬不畏艰难、执着追求、自强不息的奋斗精神,被称为中国的《
大长今》。此外,包括梦果动画、2022年动画旗下一系列洋溢着浓厚中华文化气息的精美动画也将在现场展映,其中不少已经获得了国际大奖,相信能给广大观众带来耳目一新的感觉。
开拓市场,专业服务助推内需外销
作为业界极具盛名的专业动漫游戏展,巨大的商业机遇和市场空间是历届博览会的核心竞争力所在。除首届博览会未统计之外,第二、第三届博览会交易金额分别达到了3.25亿美元及2.5亿人民币。
按照惯例,为催生更多现场交易,博览会专设商务配对会,并提前邀请专业观众参与。2013年的商务配对会在以往的操作模式外,深入整合资源,提前在国家动漫游戏
产权交易平台的数据库中进行专业观众筛选,定向邀请相关人员当场与参展企业匹配。通过与
上海联合产权交易所交易平台线上线下互动紧密结合,参展企业可利用
国家动漫游戏产业振兴基地的庞大数据库筛选出意向合作企业,有针对性地寻找潜在合作对象,并通过协调在博览会现场与意向企业进行秩序井然、目标明确的商务洽谈。一旦达成交易,相关信息将在上海联合产权交易所网站上实时反映。参展商借助这个平台在拓展视野的同时,提升品牌,进而成就自身和企业的共同发展。
此外,参会企业也可以通过
国家动漫游戏产业振兴基地的海外平台发布公司信息,与海外相关企业建立良好的沟通机制。此举将切实服务有志于全球发展战略的国内企业,有效促进其对海外市场的开拓。
促进交流,国际名家祝福中国
2008年,对于每个中华儿女都是难以忘怀的一年,在经历磨难时,同胞们众志成城,在主办盛会时,同胞们万众一心。正因如此,中华民族正在赢得全世界的关注和尊重。享誉全球的
SigGraph大会主席斯考特.欧文(美)、《
新北斗神拳》总导演
静野孔文(日)以及两岸漫画名家
吴冠英、
赖有贤都在现场与国内动漫爱好者见面。来自韩国、俄罗斯、美国、希腊、
克罗地亚、伊朗、巴西、土耳其等国的漫画同仁,用风格各异,妙趣横生的作品,从不同角度诠释奥运盛况,描绘出全球人民对北京奥运圆满成功的美好愿景,用漫画为中国加油。
北京奥运会吉祥物的设计者吴冠英、《真命天子》 <小和尚>作者赖有贤领衔的两岸漫画名家将在现场即兴挥毫,用动漫形式创作画卷祝福北京奥运的圆满成功。艺术家们以北京奥运为创作主题,自由发挥,彰显个性。创作完成后,更会在签名落款时附上对2008北京奥运的祝福语,八月的北京奥运又将使中华民族的凝聚力再次得到升华。
此外,一个特殊的画展势必吸引众多观者的目光和共鸣。由
国家动漫游戏产业振兴基地策划,联合数字娱乐网和自由漫画联盟、腾讯动漫频道、新闻午报合作征集的“加油-中国”主题漫画,将赈灾和奥运主题结合在一起,漫画已不再仅仅是单纯的娱乐,更具有“点亮希望”和“传递梦想”的精神力量。2008对于中国注定是不平凡的一年。五月的汶川大地震牵动了所有人的心,中华民族经受住了考验,在磨难中更加坚强和团结,国内漫画一线的作者们在灾难发生后,也纷纷拿起画笔加入了这场抗震的战斗,用线条勾勒出力量,用色彩渲染出希望。
发展产业,品牌论坛剖析成功案例
中国动漫论坛作为博览会的专业性制高点,对症国内动漫游戏业发展中遭遇的投融资瓶颈,得到了政府、企业、投行等社会各界的大力支持。2012年的论坛凭借前瞻性的观点和理论高度确立了业界口碑。而2013年则将对话题进作一步深入,以剖析事迹案例的形式,探讨资本市场与动漫产业相结合的最佳模式。以对
动漫游戏产业和资本进行对接的思路和发展趋势的探讨为切入口,清醒认识资本市场与产业交织的机遇与挑战。作为中国动漫投融资领域的一次“案件聚焦”,将对中国动漫游戏产业发展产生深远的影响。
通过邀请国外著名动漫游戏企业高层人士分享经验,联合政府
文化管理部门、企业家、投资人士、动漫从业人员共同参与,建立开放性的交流与合作的平台,为国内整个业态的向前发展开辟一条理论之路。包括:
文化部文化市场司领导、上海市委宣传部领导、
上海联合产权交易所以及相关会员单位、瑞士劳尔银行首席代表、法国爱德蒙得罗希尔银行首席代表、CCTV辉煌动画总裁、宏梦卡通集团首席执行官、动漫周刊主编、世纪华创总经理、深圳
宝德公司总经理都将在本次论坛上发言。
第五届
由
中华人民共和国文化部、
上海市人民政府共同主办,
上海市文化广播影视管理局、
国家动漫游戏产业振兴基地、
奉贤区人民政府、上海市张江高科技园区管理委员会承办的中国国际动漫游戏博览会(FantasyChina)迎来五周年庆——2009年7月3日至7月6日,其中7月3日为
专业观众日,开幕仪式将于7月4日上午举办。国内外知名动漫游戏机构、专家、从业者和爱好者们将在
上海展览中心欢聚一堂,共度这一夏日盛会。时至2013年,博览会已发展成为国内乃至亚洲地区最具代表性的专业动漫游戏会展,2013年展会通过围绕“加快产业平台建设,催生民族原创精品”这一主题展开。
亮点一:原创动漫大作现场首发
新作首发的数量与质量往往是判断一个展会专业性程度的重要参考指标。在往届博览会上
Konami,Sega等海外展商推出过的“
魂斗罗手机版游戏”、“头文字D5代游戏机”作品等均属国内首发。2013年国内展商在首发方面也迎头赶上。除了大量国内外游戏机新机款的推出外,漫画合集《中国原创漫画图鉴》、原创三维科幻动画电影《
超蛙战士》预告片、生肖吉祥物标准卡通形象等动漫新作的首发,形成了会展现场的新焦点。
作为博览会5周年庆献礼大作,由
国家动漫游戏产业振兴基地创意出品的《中国原创漫画图鉴》纪念画册将在博览会开幕当天举办首发签售活动。此次限量发行的画册力邀
陈维东、
姚非拉、颜开、
猪乐桃、于路、
阮筠庭、
赖有贤等29位国内一线原创漫画家倾力打造。在之前的这本画册既是博览会始终支持原创发展的见证,也是一部纪念中国漫画家成长历程、集中展示国内原创漫画力量的典藏。无论对于读者或是漫画作者,对于出版业或是动漫业而言都有很好的欣赏、收藏和参考价值。值得一提的是,图鉴在编创阶段就得到了市委宣传部等相关部门的高度重视,王仲伟部长在百
忙之中为图鉴作序,并特别指出“在传统绘画领域,艺术名家图鉴出版已有很多先例,但漫画领域尚属草创。这种尝试既是对入选民族漫画家予以肯定、寄予厚望,殷切期盼世界级漫画大师人才辈出,同时,对于广大的读者,无论是已投身动漫创作的从业者,还是对漫画充满热情的爱好者,本图鉴不失为一本了解中国
新漫画发展的精美工具书。”
由
视金石动画公司等联合推出的原创三维科幻动画电影《
超蛙战士》以浩瀚的宇宙为背景,讲述了正义的青蛙战士为维护和平与邪恶的侵略种族展开星际大战的故事。全片采用国际先进的
三维合成技术,画面场景精益求精。除在好莱坞完成的音效合成外,影片整体的策划、制作、输出均由国内团队打造,可谓一部真正的原创大片。据悉在博览会的首发仪式上,影片主创人员将与观众见面,并将推出预告片供观众试看。
由
中国民俗学会、
上海美术电影制片厂和中国生肖网共同启动的中国生肖吉祥物卡通形象大赛活动征得画稿27850幅,参赛作品地域覆盖港澳台在内的全国34个省市区,该活动被正式列为由上海市政府批准的上海市
非物质文化遗产保护项目的重点项目之一,并作为第一批在
上海文化产权交易所挂牌交易的重点项目。最终遴选出经典的12幅作品将在博览会现场首次揭晓,从而宣告“中国生肖吉祥物卡通形象”的诞生。
亮点二:扶持原创,层次多样
组委会引入“好莱坞看片会”的模式,现场推出“原创动画、游戏
看片会”和“原创漫画看稿会”。与其它动画选片会不同,看片会汇集的都是动画片花、游戏DEMO(试玩版)等半成品,而非传统选片会中的完整作品。这样做的好处在于:使得制作方在开发过程中就已经获得合作方支持,从而保证作品的顺利开发,分担开发风险;对于投资方而言在,开发过程中的参与,使其获得更多话语权,而保障最终的产品能更好切合其投资初衷。“看片会”意在促成移动增值运营商、
衍生产品开发商、大型动画游戏公司与国内动画院校、原创团体和作者的供需见面,促进“产品开发”、“版权交易”、“产品授权”、“电信增值服务”等项目对接。组委会共大屏幕将以动态影像集中播放通过征集入围的动画片花和游戏DEMO。“看稿会”针对漫画创作,由国内知名出版社或专业杂志编辑现场坐镇,现场接受漫画创作者和爱好者的投稿,并对“可造之材”进行1对1的重点指导。优秀作品及作者信息将进入动漫产业资源库,只要你有创意和实力,草根也能成明星。截至2013年,组委会已经收到103个动画片花和17个游戏DEMO,由于活动采用开放式报名,博览会也将接受观众投稿,相信此举将为怀有动漫梦想的草根作者开辟一条对接资本的捷径。
附表:看片会与国内一般选片会的区别:
博览会“看片会”一般“选片会”
商品种类原创动画、原创游戏原创动画
商品特征初级(动画片花、游戏DEMO)已经制作完毕的动画
参加数量150部131个原创动画片花、30多个小游戏DEMO通常为几十部
原创扶持程度很高购买为主,扶持力度低
“扶持原创精品”并不是一句简单口号,博览会现场将特设“中国原创动漫扶持推广展”专区,集中展示
文化部原创扶持计划所扶持的优秀原创动漫作品,推广富有中国文化底蕴的原创动漫作品,以感性、丰富的展览形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品。此展是继2009深圳
文博会后,中国原创动漫扶持推广项目成果的又一次集中展示。
亮点三:永远的小丁
在不久前的五月,著名漫画大师
丁聪老人与世长辞。为悼念其富有传奇色彩的一生,博览会现场将特设名为“永远的小丁”的专题展区,汇集近百幅丁聪先生的漫画作品,包括讽刺幽默、古今趣集、名著插图、人物肖像等类别。包括
陆汝浩、徐克仁、天呈、
郑辛遥、孙少波等在内的上海新闻漫画界艺术家将组织一场别开生面的互动,以现场作画的形式向大师致敬。
亮点四:为“故事天王”出版漫画
博览会连续三年举办中国原创漫画“四大天王”评选,为年轻漫画家的起飞铺设道路,为中国原创漫画积累人才。2013年的评选以“故事天王”为称号,不再使用单一画稿或插画作为比赛形式,而以创作完整故事漫画来同场竞技,参赛选手可以选择热门小说进行故事漫画创作。不论从大赛的规模还是参赛的品质,就以往来说是一个飞跃。经过评委初评后进入复赛的佳作将在博览会现场进行展示,结合读者人气和专家评委的综合意见,最终选出2013年的“四大天王”,其入选作品也将发行漫画单行本。
附件:历届传承vs2013年创新,博览会新老活动盘点:
博览会延续的品牌活动:原创漫画“四大故事天王”评选、“华夏小神笔学生漫画大赛”、“动漫产业投融资论坛”、“国内外新型游戏试玩”等。
2013年首次举办的活动:“原创动画、游戏看片会”、“原创漫画看稿会”、“动漫人才交流会”、“
生如夏花Cosplay精英赛”、“
Siggraph作品展”(国内首次展出)、“葡萄牙漫画主题展区”(国内首次展出)、“中国原创动漫扶持推广展”、“中国网络游戏融资暨园区发展洽谈高峰论坛”、“上海动漫衍生产业高峰论坛”、“怀旧玩具藏品展”、“上海海湾国际动漫嘉年华等”。
博览会首次尝试将动漫产业与旅游资源有效整合——与拥有“碧海金沙”美名的上海
海湾旅游区携手举办“上海海湾国际动漫嘉年华”,使博览会的时间性和空间性都得到扩展,形成成为名副其实的“动漫夏日狂欢月”。阳光,沙滩,大海——这些在动漫作品中经常出现的场景,可以亲身感受,闻着
海浪味道,看着激情的表演,释放夏日的活力,让天马行空的想象力和创意尽情挥洒。
“
生如夏花Cosplay比赛”是第五届中国国际动漫游戏博览会中首次亮相的精英式COSPLAY时尚大赛,大赛将从12万人次的大型COSPLAY专业网站上选拔出精英16强团队,以及时尚靓丽的个人30强选手亮相博览会决赛现场。比赛现场舞台区效果则更是选用剧院效果,使整个比赛犹如时尚演唱会,舞台区灯光绚丽,音响震撼,是超越任何一次
COSPLAY比赛的超级现场秀。
“动漫人才交流会”拉近大学生与企业之间的距离,国内知名动漫游戏企业代表应邀参加,指点迷津,为将来的动漫从业者开辟道路、指明方向。“国内不缺人才,缺的是伯乐”。截止2013年,国内已有450多所高校开设动漫专业、46万多
动漫专业在校学生,在
全球金融危机背景下,大学生就业成为时下热点。为此,第五届中国国际动漫游戏博览会上将开办“动漫人才交流会”,邀请了30家动漫游戏相关企业,在现场发布近50个专业岗位,为广大向往动漫游行业的同学提供就业途径的同时,提供政策咨询、就业指导等增殖服务。博览会也邀请全国近20家专业院校共同参与,将从近万名学生中筛选200名优秀应届生参加现场面会,与企业直接交流,从而向进军动漫游戏业迈出第一步。
2013年博览会同期将举办“动漫产业投融资论坛”、“中国网络游戏融资暨园区发展洽谈高峰论坛”、“上海动漫衍生
产业高峰论坛”三档不同角度的产业峰会。金融海啸是波及全世界产业结构调整、分工的一次重大契机,势必会影响
中国动漫产业结构的换代与提升,迁移与调整。其中的经济增长即将从加工制造型转向为高附加值、创意型,由
出口导向型转变为内需拉动型,由松散的分工与协作转变为专业化的团队协调。此背景为中国动漫创意产业的发展创造了良好的发展基础与广阔的发展空间。产业结构调整的深入以及专业化分工的加强为动漫投融资论坛提供了良好的支持平台,找到各方需求,并妥善的满足其需求,将是本次系列论坛的核心卖点。通过汇聚业界人士,探讨当今热点话题,探寻原创动漫的发展理论之路。
“华夏小神笔学生漫画大赛”、“新型游戏试玩”等博览会品牌活动沿袭2022年,已在业界享有盛誉。而针对不同的动漫爱好群体,本届展会还将推出各种丰富多彩的全新活动,“
新世纪舞者PIU华东赛区征选赛”将成为跳舞机高手们的“舞林大会”,期许更多中国“舞林人士”有天能代表中国,在PIU世界舞台上发光发亮;“怀旧玩具藏品展”将唤醒众多70后80后漫迷的童年回忆——铁皮玩具、塑料迷你兵人、拼装模型、G1变形金刚、特种部队......在上个世纪没有多少高科技电子娱乐的年代,它们伴随一批批“小小少年”走过了自己的青春岁月,当这些老朋友重现眼前时,一幕幕或悲或喜的记忆碎片又开始在脑海中浮现,博览会现场欢迎更多朋友来与大家分享当年的收藏,一起重温那些“阳光灿烂的日子”。
为鼓励在2008年中为国内动漫产业发展起到积极作用的企业、团队和个人,博览会期间将颁布一系列奖项,获奖企业涉及动漫游戏各产业链环节。
中国邮政为表示对博览会的庆祝和支持,也将特别制作纪念明信片,这也是第一次以动漫展会为主题制作的明信片,极具纪念和收藏价值,这在国内动漫游戏会展中尚属首例。
随着国家对于动漫产业扶持力度的不断扩大、国内动漫游戏企业的长足成长,博览会将一如既往推广原创动漫精品,力争为民族动漫产品走向世界搭建专业展示平台。
第六届
由国家文化部、上海市人民政府主办的第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员,2010年7月8日至12日在
上海展览中心举行。为期五天的展会以扶持原创、培育市场、整合资源、振兴产业为主题,主要内容包括展馆展示、专业论坛、博览会大奖评选及颁奖晚会、中国动漫艺术精品展、原创动漫剧展演等数十项内容。 此届博览会的主会场面积达到2万平方米,分为动画区、漫画区、动漫基地联盟区、动漫衍生品区、互动游戏区等七个区域,国内外参展商共计近200家,国内动漫企业
炫动卡通、玄机科技、奥飞动漫、中南卡通、
京鼎动漫等皆参与其中。除了
现场展示以外,此届博览会还首次开展了博览会动漫大奖评选,聚焦了包括漫画、动画电影、动画电视、手机(网络)动漫以及动漫演出在内的中国原创动漫产业的各个领域。
本届展会分展场的展示活动、专业的论坛活动和原创动漫的评奖及展演活动三大板块。中国动漫艺术精品展、动漫百年巡展也将作为博览会的场外活动之一,在刚刚落成的上海
张江动漫博物馆拉开帷幕,它将借助世博盛会的契机,全面展示中国动漫发展的历程、丰硕的成果和最新的创意。
上海是我国动漫发源地之一,并曾在20世纪50年代和90年代成就
中国动漫产业最初的辉煌。近年来,上海市大力扶持和培育动漫产业,形成炫动卡通卫视、
哈哈少儿频道等知名卡通品牌,以及由动漫衍生出的多个动漫主题园区。更提出“动漫是一种生活方式”的新理念,努力把它贯彻到动漫产业发展的方方面面。
在展会现场,记者看到,和往年相比,2013年的展会显示出动漫和其他产品相结合的方式更加多样,内容也更加健康。以动漫游戏为例越来越多商家着手开发益智游戏、家庭休闲娱乐项目和主题公园等。也正是因为这样,很多试玩台前都能看到家长和孩子
一起玩游戏,欢笑阵阵、其乐融融。2013年的博览会还有一个特别之处是和上海卡通总动员活动一起举行,并举行了中国原创动漫大奖颁奖活动。《
小破孩》系列、《
喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》等8部动漫作品获得大奖。据主办方介绍,这是为了实现“大动漫”概念所做的尝试,目标是打造具有国际性、专业性的世界展会。展会活动从7月8日持续至12日,由
文化部和上海市政府共同主办,以扶持原创、培育市场、整合资源、振兴产业为宗旨。
第十四届
2018年7月5日,第十四届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)在上海开幕。7月5日至9日,作为国内动漫游戏行业顶级盛会,代表“上海文化”品牌亮度的CCG EXPO将为动漫游戏爱好者献上一场高水准的文化消费盛宴。
第十六届
2020年6月8日,中国国际动漫游戏博览会组委会线上新闻发布会上线。发布会公布,第十六届中国国际动漫游戏博览会于2020年7月16日至20日在上海世博展览馆举办。组委会介绍,“国”系列继续成为2020年展会的“主菜”。
2020年7月16日至20日,第十六届中国国际动漫游戏博览会在上海世博展览馆举办。
第十七届
2021年7月15日,第十七届中国国际动漫游戏博览会在上海世博展览馆正式开幕。
第十八届
2022年6月,受新冠肺炎疫情影响,原定于2022年6月29日至7月2日在上海世博展览馆举办的第18届中国国际动漫游戏博览会将延期举办。
7月13日,为期四天的第十八届中国国际动漫游戏博览会在上海世博展览馆拉开帷幕。动漫游戏产业链上下游200多家中外企业参展。
2024中国国际动漫游戏博览会
2024年7月4日,中国国际动漫游戏博览会(简称:CCG EXPO)在上海展览中心开幕。今年是CCG EXPO第二十周年,一系列精彩活动将在展览会上举行,还将发布《中国动漫游戏IP行业报告》。场内展会从7月4日持续到7日,场外活动从7月7日持续到21日。